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アキバ支配を目指すラクガキ師。 『もんきーそふと』さんのキャラとか描かせてもらってます。 よろすくです。
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2010年01月27日

今月のベスト洋ゲー

いや、安かったし、アニメも観て面白かったし買ってみました360版『アフロサムライ』。

今のところ北米版です、おそらく国内版は発売しないでしょう(すでにしてたり?)

ストーリー的には原作と同じく大人アフロと少年時代のアフロの回想とを交互に展開、中々忠実に作られてます。

良くみたらスタッフクレジットにバムコの名前が(汗)。ぬああ、やっぱり国内版出るのかなあ。

さて、ゲームとしてはかなりのハイスピードアクション、あまり画面に近づいてプレイすると直ぐに気持ち悪くなります(笑)。

出来としては『簡易版ニンジャガイデン』(笑)、惜しいトコロが多々ありますが、爽快バッサリ感&HipHopが中々カッチョ良いのです。

一応レーティングはM指定(17歳未満ダメよ)、血がブシューだったりオパーイ丸出しお姉ちゃん出てきたりと原作にたがわぬ残虐行為手当が満載(笑)、さすがメリケン産。

ちゃんとサミュエルLジャクソンの吹き替えで、アニメ観たファンも納得です。
久々に楽しい洋ゲーです。はい。
  

2009年12月28日

蛙よ大海を知れ

最近のゲーム雑誌などはまったくと言って良いほど読みません。

なので、FF13とか発売したトコロでPS3を買う気力すら出ませんし、話題にあがったソフトにしても発売日に並んでまで買う事もありません。

何ででしょう。

答えは簡単、昨今の国産ゲームにあまり魅力を感じないんですね。
それこそハードの進化は凄まじく、映画かと思うムービーや演出、そこは流石ゲーム大国・日本。

でも最近のユーザーから見れば『この程度のレベルが当たり前』的な見方が濃く、チョットやそっとのゲームじゃ『面白い』と感じなくなってきてますよね。

日本人ゲーマーは不感症になってきてます(笑)。

そもそもゲーム本来の重点は『面白い』と思える物、最新のハードを使って有名な役者を声にあてさせ、一流の作家に脚本を書かせ、最高のグランドオーケストラの生楽器演奏を使っても、結局はポケモンを超える面白さを出せない。そんなゲームが最近の国産ゲームの大半を占めてます。

結局のトコロ何が言いたいのかといえば、

『ゲームの最先端を切り開いて先頭を歩いている日本よりも、その後から日本の技を確かめながら色々改良してきている海外ゲームの方が「まだ見ぬ面白さ」がある』というコト。

海外では未だに8ビット機なんかで特集されたゲーム専門雑誌などが発刊されてたりしますし、10年前にくらべたら比較にならないほどゲームの造りが繊細で操作性も良くなり、レベルが上がってきています。

それでもやはり海外特有の『バタ臭い感じ』やバカっぽくて何か間抜けた演出などが残っていて、逆に日本人にはソレが新鮮で面白いと感じるんでしょうね。


その昔、アタリのスッポコなローカライズされたゲームを見てゲラゲラ笑ってた人には解ると思います(笑)。

という具合で最近のアタクシの愛読書はコレ。

もうね、Xbox360バンザイですわよホントに。

  

2009年11月20日

WET日本版発売中止だとお!?

いやはや、コアな360ユーザーにはもうおなじみの「WET」。

期待していた日本版の発売中止が決定したそうで(!!!)



「WET」はアジア版Xbox360専用ゲーム、
スゴ腕の女殺し屋の姉ちゃんを操作してマフィアやギャングどもと戦うという、なんとも痛快無比なアクションゲームなのです。
言うなれば「GTA」と「デビルメイクライ」と「トゥームレイダー」と「KUNOICHI」を足して塩気抜いて固ゆでした感じ(笑)。

造りも海外的な粗雑さがあって、いかにも「洋ゲー」らしさがあって安心できます(笑)。
(こんなんで安心しちゃう自分はもう重度のコアユーザーで手遅れですな)

まあ、そんなでこのゲーム。
ちまたでは「GTAよりアブナイ」ということで、各所で売り切れ続出らしいのです。
アタクシも某所で見つけて気になってはいたものの、未だに買ってませんでした。

しかし今日のニュースで日本国内版発売中止となったからには!(笑)

あとでケイオス館行ってきます(笑)。


どんなゲームかは公式HPで動画流れてますんでそちらを。  

2009年08月12日

ラクガキの続き

お茶しながらダラダラやってました(笑)、始めて描いてみましたDJ-MAX BSよりメインキャラ・ダーナです。全く似てませんが。

ケータイからの更新なんで画像ちっちゃいです、後に少しデカい解像度なヤツで載せ直します(笑)。
  

2009年07月23日

いきなり出た!

いやいや、マクロスの合間にブラックスクエアやってたら、いきなり追加曲出ましたぜ!

しかもDJ-MAX P(初代)でも大好きだった『HAMSHIN』!
前回みたいに鬼スコアかなと思いきや、全く楽勝ノーミスなヌルスコアと化してました。ちょっと残念。まあ一応ハードモードもあるから良しとしましょう。

それでも初代のスコアよかラクチンですが。

しっかしやっぱブラックスクエアは作りがヒドイなあ。音ズレだけはどーにかしてほしいなあ(怒)。
どーにも手抜きしてるのがまるわかりだし、ちゃんとデバッグやってんのかコレー。
ぬう、初代とP2までしか良作じゃないんか(汗)。
  

2009年05月30日

おまけディスク付き!

こないだ購入した『メタルスラッグ7』、パケはフツーのDSソフトのケースの上に箔押しのパケがかぶせてありちょっと豪華。

中を開けるとマニュアルに挟まれてシングルCDサイズのデータディスクが入ってました。

PCで起動してみると中にはメタスラ7キャラの壁紙(写真)が、他には同時期販売ソフトの動画トレイラーとか入ってます。

コレって限定版とかあったのかな?
  

2009年05月27日

ちょっとガッカリ

ようやく入手した『DJ-MAX BS』、楽しく遊ばせてもらってます。
しかしながら今回のコレはなんかちょっといい加減な造りが目立ちます。
プレイ中に一番やってはいけない『音ズレ』がまれにあります。
いわゆる、リズムと譜面があってない、というバグ。またサンプリングレートの高い音源をいっぺんに鳴らすとリズムが消える(笑)。
クラジ版と同時開発らしかったので、後半はなんか手を抜かれた感も否めないです。

今までのPSP版シリーズにはこんなバグはほとんど無かったので、ちょっと残念。

まあまだ許せる範囲ですが。
あ!ひょっとしてPSP本体自体がソフトにあってないとか!?

ウチのは未だ1000番代ですからねえ(汗)、ファームのアップデート程度じゃ対応できなくなってきてる感もあるやもしれません。

3000番とか買うべき?
なんか巷ではUMDを使わない、全く違う『PSP2(仮)』の開発が進んでるとかいないとか?
買い替えは慎重にしたいトコロです。いやはや。
  

2009年05月22日

買ってみた!

気になってたんで結局買ってしまいました『メタルスラッグ7』!
とりあえず今のところ北米版DSでしか発売されてない様です。
アタクシ、メタスラなんざ1〜3とXしかやったこた無いので、最近のシリーズは良く分からないんですが、なんとプレイヤーにラルフとクラークが使えるという(笑)。
あたしゃフィオたんしか使いませんがね!(笑)。

とりあえずスラグマシンも増えて中々遊びごたえあります、久々にDSが動きました(笑)。


P.S  程よくして国内版発売しました(怒)。  

2009年05月17日

ブラック・スクウェアの気になる中身!

はてさて、こないだ購入した『DJ-MAX・BS』(限定版)。
その気になる中身をざっとご紹介。



まずブラック・スクウェアというだけある黒いキューブ型の化粧箱を開けます。
一番上には主役のゲームソフトが。当たり前です、コレが無いとお話になりません(笑)。



その下にはサントラCD。スペシャル・リミックスも含めなんと4枚組!!
これでウチのipodもオナカイパーイになります。



そして豪華画集本!BSゲーム内で使用されているビジュアルをフルカラーで掲載。
コレはエエ感じです。



そしてロゴ入りバンダナ。
あんまり使わないな(笑)。



開発STAFFからの年賀状(笑)。
まあ、発売時期が年末スレスレでしたしね。
そしてアーケード版『テクニカ』で使用するカード。日本国内で稼動していれば使えます。
しかもこないだテクニカのサントラも買ったから手持ち2枚。(笑)




そして『組み立て式スピーカー』!
紙でなくポリ製の材質です。結構良い音で鳴ってくれます。でも2スピーカーなのにモノラル音声。なんだこりゃ。



そして極めつけ『クローバーのタネ』!(笑)なにゆえクローバーか。



でもパッケージが敬愛する細江(めがてん)慎治センセの曲『SON OF SUN』なんで良し。



てな具合で以上が限定版の中身・・・・・・・・・・・・・・・・・・・



と、思いきや!



こんなトコにも何かオマケがっ!(笑)



ああ、限定版仕様のジャケットですね。通常版と違います。



そしてやってくれた!
嫉妬のパワーで変身して世の幸せなカッポーどもにヤキを入れる、ヒーローなんだか悪者なんだか解んない集団
『NBレンジャーのペーパークラフトフィギュア』!!!(大笑)
組み立てると30センチくらいのデカさ。うん!まず組み立てないね!(笑)

そんなこんなで以上がBS限定版の中身でした。
とりあえずサントラCDだけでも個人的には嬉しいです。  

2009年05月15日

スタイリッシュ&萌え!

はてさて先程からぶっ続いてるDJ-MAX:BS。

『ブラック』と言うだけあって、今回の曲は辛口な譜面ばかし(泣)。5ボタンすら見づらい譜面、クラブモードに至っては、特定のエフェクトを装備しないと挑戦できないキャラとかいたりでもうイライラ(笑)。

まあそんなこんなで未だ曲数は30前後(笑)。相変わらずTSUKASA楽曲のバラエティさは凄まじいです。ビジュアル面でもかなりクォリティ上がってきてます。

しばらくはウチのPSPも退屈しないでしょう(笑)。
  

2009年05月15日

ブラックスクエア!

世間とはズレた時期にお給料が入る我が職場(笑)。今日がその日。
そんな時にタイミング良くまだ買ってなかった『DJ-MAXブラックスクエア(以外:BS)』が値引き特価、しかも限定版。実際のトコロ某所で2千円ほど安くなってました。

やっぱエイベッ×ス関係の人間が咬んでると曲の質が違いますね、オール韓国産じゃここまでバラエティにとんだモノまだ無理でしょう。それでいて某コ×ミのセンスを上回った仕上がり、日本で人気が高いのもうなづけます(笑)。

さて購入した限定版。
気になる中身はまた後日(笑)!

  

2009年05月02日

久々のギシアン(笑)

PSPの8ギガメモリーに空きがあったんで、久々に色々インストールしてみました。

大体8Gなら10本くらいのゲームが入りますね、ウチの場合カプコムクラシックやらSNKクラシックとかも入ってるんで、実質40本ほど入ってる事になります(笑)。

んで、にく氏が超お気に入りでもある『ゴッドオブウォー』を久々にプレイ。

やっぱゴッドモードはクリアできません(笑)、なんでにく氏はこんなのクリアできたんだ(笑)。

てな具合でギシアン何度もわざと失敗して堪能(笑)。
やっぱ良いねギシアン。
  

2009年04月11日

リッジレーサーDS

そういや未だに制覇できてません、DS版リッジレーサー(笑)。

ナムコ純正の開発ではないのでメリケン産特有の大雑把でいい加減なだらしない造りで、とてもコレをリッジシリーズとして認めるわけにゃいかねぇと、にわかゲーマー供の悲鳴が聞こえる作品です(笑)。

そんなもんでも制覇せねばリッジマスターとしての威厳が(笑)。

まーホントにバランスのクソ悪い外注(米国産)版リッジ、ようやく先に進みましたよ、っていうか全コース1位で通過しないと先に進めないってシステムは酷いな(笑)。

こんなシリーズ最低評価なDS版でも、ちゃんとシリーズ特有の『マシンアタック』があります。いっちょまえに(笑)。

いわゆる、所持しているマシンで次のクラスに対応できる性能の高いマシンとタイマン勝負し、勝ったらそのマシンが使用できる様になる、といったシステム。

したらこんなマシンが。

やっぱメリケンを喰い尽くしているニンテンドーですな(笑)。

なんと『ピーチ姫の痛車』(笑)。写真見づらいの、ゴメンね。
もうリッジでも何でもないじゃんかさー(笑)。いやー、コレだから海外モノは笑い者にできるゲームが多くて好きですわ。

まだまだ海外は日本を超えられる技術は皆無ですね、それが『味』だから好きなんですが(笑)。
  

2009年03月18日

描き溜めは努力



やはり絵は毎日描かないと感覚がニブります(笑)。
そんなのはアタクシだけでしょうが。

最近、画材屋に足を運んでいなかったのですが、こないだとある画材屋で新種のアルコール系マーカーを発見。
コピックよりは細いものの、3段分割でちょっとした平塗りやブラシも可能。
メーカーはド忘れしちゃいましたが重鎮コピックよりはるかに安いので、学生さんなんかにはリーズナブルですね。
今度買ってみようかしら?あんま使うこたないと思いますが(笑)。

さて今宵のお題は、描き溜めまくっているDJ-MAXゲンコより『P2』のエルたんですねこりゃ。
前にも何度か描きかけ途中の画像がUPされてましたが。

特にコレといった意味はありません、ただ常にとは言いませんが絵をUPしていかないと自分的に情けないと思うので(汗)。
ダメだなあ、なんかもっと気合い入れていかないと(泣)。
  

2009年02月10日

ファミコンウォーズDS2

だいぶマップが埋まってきました(笑)。残すはストーリーマップ1個とアナザーマップ7個(恐らく)。
結構難しいと思われるマップも、何度かやってみると必ず何処かに『穴』があるわけでして。

しかしながらやはり最終面は鬼です(泣)。

そういえば、まだ国内版の発売が未定の様ですが、恐らくローカライズのみならず軽いシステム変更等の為に時間がかかっているのでは、と思われます。

ひょっとしたら前作みたいに『ショーグンチェンジ』によるダブルブレイクな技ができる様になる、とか。
それはソレでまた魅力です。そしたら国内版も買っても良いですねー。
  

2009年02月06日

Stay with me

ウチのメインPCの原稿データ整理。いつ出すかもわからないDJ-MAXの描き貯めゲンコ(笑)、一枚だけペン入れしてあるモノを発掘。

コレは『ポータブル2』の方の『Stay with me』の二人ですね(笑)。
元はモノクロなのでPCで軽く着色すると何か違和感アリ(笑)。
しかもケータイで送る為にサイズ下げたんで、色々見づらいことこの上ない。

PNGデータなんでケータイの待受には適してるかもしれませんね(笑)。
  

2009年02月02日

指が腱鞘炎になりそう

そろそろDJ-MAXブラックスクエア買わないと(笑)。

クラジ・エディションの方はだいぶ隠しを出せたし、あとはブラックスクエアとのディスクリンクで出るキャラも出さないと(苦)。

4bFXモードは人差し指がツリそうです(笑)、少し休んでチョイト落書き。ヤバい、マーカー持つと指に力が入らない(笑)。くは。

  

2009年01月06日

平野綾の新曲かと思った

さて、例の一件以来『早いトコブラック・スクウェア買っておかないと』と焦っていますが(笑)。

なんかその問題なんですが、事の発端はどうやらコレかと。



ええ、『DJ-MAXテクニカ』。初のアーケード版ですね。
どうやらコレの登場でコナミはキレたんじゃないかと(笑)。
『EZ2DJ』の頃と変わってないんじゃん?!ってなコナミ側の文句も聞こえてきそうですが。

逆に考えると、『DJ-MAXはアーケード版出さなきゃ文句言われないんじゃ?』
というコトも言えるのでしょうかね(笑)?
まあ、すでに訴えに出ちゃったんだし、コナミ側としちゃあ全部ひっくるめて訴えの対象にしちまうんでしょうケド。


ま、どっちにしろ我々ユーザーは『楽しくゲームが遊べれば問題無い』んで、企業の喧嘩なぞ知ったこっちゃないです(笑)。
問題なのはコレが原因でコンシューマ版の価格が上がってしまうかも?というコトくらいです。
だから『早いトコ』なワケです(笑)。


『テクニカ』の方も各所で動画アップされてたりしますんで、気になる方は見てみてくださいな。

ちなみに、この曲
なんか平野綾の新曲かと思うくらいに歌ってる人の声質が似てるんでちょっと面白い。
実際どっかのアルバムにでも入ってそう(笑)。
  

2008年12月26日

ダメな企業の例がコレ

先日にく氏とお昼ご飯食べに外をぶらついていましたら、例の如く足がふらふらと某店舗へ(笑)。
したらもう国内発売されてましたよ『DJ-MAX ブラックスクウェア』。
とりあえず年内での出費はひかえてるんで購入は来月に見送り。

したら今日こんなニュースが

まあ、なんて言うんでしょね、今に始まったコトじゃあないんですが・・・・。

相変わらずくだらねえ企業に下降しまくりだなコナミは

だいたい『今のコナミの音ゲーにそれほどの価値が見出せるとは到底思えない』んですが?
ビマニシリーズだって固定客確保できてるんだし、これ以上儲けられる策があるとでも?
ジャレコん時もそうだったなあ、『やれDDRに似てる』だので(笑)。
その時のジャレコは『表示される矢印を足型に変える事で回避しちゃったけど(笑)』。

さて、話もどって『DJ-MAX』の問題。
もうゲーム自体は2002年くらいからPCオンラインゲームとして定着、移行はPSP版の『ポータブル』も発売、その後『ポータブル2』『クラジクワイED.』『ブラックスクウェア』『テクニカ』とシリーズ化されて行くわけなんですが。

ここにきて今さらなんでコナミが訴えてくるわけ?
過去にあった『EZ-2DJ』問題の時は『まあ、あまりにも似すぎていたから』訴えられてもしょうがない話でしたが、
そのスタッフがオリジナリティをなんとか捻り出して作ったのがコレでしょ?

発売して何年も経つから、てっきりコナミは『このゲームはウチの特許には当てはまらない』てなコトで認めていると思ってましたが・・・・・・・・?
なんて今さらケツの穴の小せえコト言ってんだか全く(やれやれ)。

そんなにそのシステムを『自分の会社のモノにしたい』んなら、そのDJ-MAXの会社をコナミの傘下に入れて販売権とればいいじゃない?これで開発側も好きなモノ作れるし、コナミも儲けられるし、問題無いんじゃねえの?
まあ、むこう側の連中は『死んでもコナミなんかで働くか』的な考えでしょうけどね、当然です。
残念だなあコナミ、ビマニシリーズのセンスは維持できてもあのDJ-MAXの多方向に飛べるジャンルセンスは真似できないでしょう絶対。そのへんが悔しいから今回訴えに出たのかな?ってな世間の意見も聞こえてきそうですが(笑)。

まあコナミが勝訴したところで、販売終了になってしまうだろケド、国内なら問題なくいつも通りに買えるでしょね。
多少値段高くなっちゃうかもしんないケド。

とにかくまあ、今回は前にも増してあの企業にゃがっかりした。というチト社会的なお話ですた。


  

2008年12月25日

年内にはなんとか

いやもう最終面がきっついのなんの(笑)。
いや、例の『ファミコンウォーズDS2』の話。

あのレーザー砲の攻撃は何とかかわせても、予測不可能な爆撃がキタネエのなんの(泣)。
やはり速攻性を考えるよりは、地道に周辺の市街地を占拠させてからの方が良いですわね。
さっさと終わらせたいトコロです。

てな具合で今日のラクガキ。
そのFWDS2から。ストーリー途中で仲間になるターシャ(タシャ?)とゲイジの2人をば。
資料無いんでカンタン描きで失礼。



※クリックで拡大

年内はともかく、国内版が発売される前にはクリアしときたいです(笑)。
  

2008年12月22日

いよいよ最終話

こんな時間におはようございます(笑)。いや、仕事帰ってすぐバタンキュして気が付いたら夜12時まわってて、晩飯食ったら目がさえちゃって寝れないの(笑)。

しょーがないんで例の『ファミコンウォーズDS2・デイズ・オブ・ルイン』を先に進める。
いやー、ようやく最終話に入りましたわ(笑)。手前ストーリーの対タビサ戦の激しい攻防を約2時間近くかけてやっと終了、辛いのなんの。

そして宿敵コールダー博士との最終決戦、とりあえずこの辺で今日はおしまい(笑)。

だいぶまた眠気が蘇ってきました、とりあえずもっかい寝ます(笑)。
  

2008年12月07日

ブラック・スクウェア



先月『クラジクワイ・エディション』が発売されたばかりだってのに
もう次の新作が隣国では本日発売になっていますDJ-MAXポータブル(笑)。

新作は『ブラック・スクウェア』ってな名前です(写真参照)。
『クラジ版』買った人なら、パケの中にチラシが入っていたので解るハズです。

なんでこんな早いサイクルで新作が出るのか?
答えはおそらく、前作に入りきらなかった分が今回チョイスされるものと見ます。
前作はクラジ曲をフィーチャーしたおかげで、オンライン版で人気だった曲が所々ハズされてました。

その証拠に今回のブラック・スクウェアではクラジ版では収録されていなかったオンライン版の曲が多用されています。
もちろん『1』『2』同様にクラジ版とのディスク・リンクが可能。
これだったらどっかのメーカーみたいにアペンド・ディスクにして販売すりゃ良いのに、とか思ってしまうのは
もはやアタクシだけじゃないはず(笑)。

先に記しました通り、発売が隣国で本日(のはず)。
日本国内では12月末あたりには店頭に現れるかと。
前回のクラジ版から日本国内でも販売代理会社がついた様なので、思っているよりは早く国内に出回るのでは?

どっちにしろ今はクラジ版をひらすらやるだけです(泣)。  

2008年11月26日

やっと出た

だいぶ風邪も落ち着いてきました、生姜スープの力は偉大です(笑)。

寝てばかりだと体に力が入らないんでしばらく起きてPSP(笑)。DJ-MAX・CEのやり過ぎで親指が腱鞘炎になりかけてます(笑)。

最近は忙しくて遊べなかったんですが、ようやく曲も36曲くらいまで出現、ムービーも出てくる様になりました(笑)。

しっかしクラブモード後半は鬼の様に難しいなあ、4ボタンFXでレーティング95%条件ってキツイぞよー(泣)。

まあじっくりやっていきますわ(笑)。
写真は人気の『I wont you』のムービーから。今回からフルフレーム高画質なんで超キレイなのです、動いてるとこを是非見せてあげたいです。

♪〜あい・うぉん・ちゅっ〜(笑)
  

2008年11月16日

早いなあもう

結局のところドタバタしててちっとも先に進んでいない『DJ-MAX CE』ですが(笑)。

ちょっと簡単にレヴュ。

まず今回は韓国でも人気のテクノユニット『クラジクワイ』フィーチャーでファンも確保。



日本側からも『2』に引き続き TSUKASA氏も楽曲増量で参加。
しかも今回はアタクシも大尊敬している元ナムコ現スーパースウィープの『サンプリングマスター・MEGAこと細江(めがてん)慎治センセが特別ゲスト参加!!!!!!!!!
ビマニのみならず海外にまで進出するとは!

とかくワールドワイドなメンツで揃った今回のバージョンは、このゲームを知らない一般層の方にもスンナリ入っていける様な仕様に思えます。

ゲームの方につきましてはまず『8ボタンモード』が無くなった事。さすがにポータブルで8ボタンはキツイと判断したんでしょう。
その代わり新たに『超初心者向け2ボタン』モード、『4ボタンFX』モードが追加。

『4ボタンFX』は通常の4ボタン+LRボタンの計6ボタン。慣れないとパニクリます(笑)。

初回デフォルト楽曲にはクラジから数曲、TSUKASA楽曲が2点ほか。
プレイ毎に特定条件を満たすと新しい曲が増えていきます。
大体最終的には全50曲くらいになります。もっとあるかな?

PC版でも人気なTSUKASA氏楽曲『クリア・ブルースカイ』が早速動画アップされてますんでリンク。

ぽちょ兄キならハマる事間違いナッシング(笑)。

ああ、アーケード版が国内に入荷しないもんか気になります。

  

2008年11月15日

やっぱ夜更かし(笑)

『はっはー。やーっぱ夜になるとめがっさ寒いにょろねーっ!』

ってな具合で鶴屋さんです、長門初回特典のマフラー付けてみました。やぱし鶴屋さんにはマフラー必須アイテムですかね(笑)。


というか、やぱしこんな時間までDJ MAX・ CQEやってます(笑)。楽しすぎます。
残念なのは最初からプレイした曲がムービーで見れないという点(泣)。せっかくアフターエフェクト使って作ってるのに見れないのは残念。

しかしながらしばらくは退屈しないです(笑)。
  

2008年11月14日

買ってきたよ

とりあえず限定版を買ってきました『DJ MAX P-クラジクワイ・エディション』。

今までのDJ MAXシリーズに『隣国のドリカム』とまでいわれるクラジクワイが曲を提供、事実上の最新作がこれなわけです。

ビジュアルも彼等をメインとしたムービーが中心となりさらにパワーアップ。
今日は帰って遊びまくるぞう(笑)。

ちなみに某所で買うとタペストリー付いてきます(写真上の白い箱)。しかも袋がP2のヤツ(笑)!
余ってたんじゃないかこれ?
  

2008年11月11日

失態でしたわい



しまったー。
DJ-MAX・Pの新作『クラジクワイ・エディション』発売してましたわー。
また給料日直前でコレかあー。

とにかく今週は散財覚悟かな・・・・・・・・・・・・・・・。

  

2008年10月09日

BLADE & SOUL



アタクシ、オンラインゲームは全くやらない派なんですが、コレだけには注目しております。
ネットゲー大国・韓国が放つ新作『BLADE & SOUL』。
ナニが注目ってメインビジュアルにアタクシも大好きなキム・ヒョンテ氏を起用しているってトコ。

もう日本でもマグナカルタやウルトラジャンプなんかでおなじみですね。
おそらく官能的な萌えキャラ描かせたら隣国内では一番かと(笑)。
それ以前に衣装や小物などのデザインセンス、空気の魅せ方などは日本のクリエイターもウカウカしていらんない上手さ。
やっぱゲーム会社で一から叩き上げられた人材は違いますね。

アタクシもまだまだ修行が足りませんわ。トホハー。  

2008年10月08日

仇はとった!

だいぶ先に進みましたファミコンウォーズDS2『デイズ・オブ・ルイン』。

ブレナー隊長の命を奪った憎きグレイフィールドの首を取ったのは副隊長・リン。ここまでかなりハードな戦略を強いられてきましたが、よーやく報われたって感じです(笑)。

なに?まだストーリー続くの(汗)?
そーいやまだ戦ってない敵の将軍たちが何人か残ってたなあ(泣)。
まだまだ地獄の戦場から抜け出せない様ですトホハー。
とりあえずリンはカッチョ良いす、惚れた(笑)。
  

2008年09月14日

ファミコンウォーズDS2

結局のトコロ本日は、家でゴロリながらまだ制覇してない海外版FWDS2『デイズ・オブ・ルイン』を地味に進めてました(笑)。

ストーリーも終盤(のハズ)、しかしながら流石に敵も容赦無い戦略で中々先に進めません(泣)。

枝分かれで発生するアナザーマップをちょこちょこクリアして達成率を埋めている状況です。

早いとこ国内版発売される前にクリアせねば(笑)。